Записаться

Для 1–4 класса · без кода

Своя игра — мышкой

За 40 минут ребёнок соберёт первый уровень своей игры

40 минут — и у тебя есть свой уровень

По видео с основателем школы вы вместе регистрируетесь, а ребёнок мышкой рисует мир, ставит монеты и врагов и сразу проходит свой уровень.

Ты рисуешь землю и горки, ставишь монеты и шипы, жмёшь «Играть» и проходишь уровень, который сделал сам.

  • Первый курс без кодавсё собирается мышкой
  • Шаги задания проверяются самиподсказки под рукой
  • Каталог игр с модерациейчужое не попадёт
  • Свой мирземля, горы, мост через яму
  • Враг ходит туда-сюдапрыжок сверху его побеждает
  • Жмёшь «Играть»и проходишь свой уровень

40 минут · онлайн · можно рядом · бесплатно · подарок сразу

40 минут · с компьютера · бесплатно · подарок сразу

10 лет учим детей программированию и робототехнике · больше 10 своих центров

Кубоша
Уровень игры-платформера: герой прыгает по островкам с монетами, внизу ёжик-враг, справа флаг выхода
Урок 1 · шаги задания
Запусти игру
Дойди до выхода
Дорисуй землю
Из блоковигры собираются мышкой
В браузереничего не нужно устанавливать
5 курсовот первого уровня до игры с сюжетом
68 уроковв программе «Кубоша 2»

Как проходит пробное

40 минут, после которых понятно, зайдёт ли ребёнку создание игр

40 минут — и у тебя есть уровень, который можно пройти

  1. 1

    Выбираете время

    Оставляете заявку и удобный слот. Мы пишем в Telegram, Max или звоним — подтверждаем время.

    Попроси взрослого оставить заявку или оставь сам. Мы напишем и пришлём ссылку на занятие.

  2. 2

    Занятие по видео с основателем

    Основатель школы рассказывает, как устроено обучение, и ведёт по шагам. Лучше сесть рядом — младшим так спокойнее.

    Основатель школы показывает, как устроена игра: мир, герой, выход — и что ты сегодня соберёшь.

  3. 3

    Вместе регистрируемся

    Создаём аккаунт ребёнка на платформе школы. Ничего не устанавливаем — Кубоша открывается прямо в браузере.

    Заводишь аккаунт на платформе. Кубоша работает в браузере — подойдёт обычный компьютер или ноутбук.

  4. 4

    Собираем первый уровень

    Ребёнок проходит первые уроки курса «Мой первый уровень»: шаги задания проверяются автоматически. В конце — план обучения, а после занятия — 7 дней полного доступа ко всем курсам.

    Рисуешь землю, ставишь монеты и шипы, жмёшь «Играть». Шаги засчитываются сами. А потом ещё неделю открыты все курсы — пробуй что хочешь.

Что внутри

Настоящие экраны школы и Кубоши — без макетов

kubosha.minecraftia-school.ru
Редактор Кубоши 2, урок «Рисуем землю»: кистью построен мост через яму, прямоугольником — гора, оба шага засчитаны.
Урок Кубоши: окно задания с шагами и редактор уровня
Урок: короткая теория и шаги, которые проверяются сами.
Карта курсов школы с фильтром «Кубоша», курс «Мой первый уровень»
Карта курсов с фильтром «Кубоша»: курс «Мой первый уровень» и что открывается дальше.
Программа «Кубоша 2» — 5 курсов, 68 уроков. Сначала игра собирается мышкой, потом появляются первые программы из блоков.
5 курсов. Сначала строишь уровни мышкой, потом оживляешь героя кодом из блоков и делаешь игру с сюжетом.
  1. Курс 1 · 12 уроков · бесплатноМой первый уровеньмир, герой, монеты, враги, выход — всё мышкой
  2. Курс 2 · 14 уроковКод героя: события и движениепервая программа: события, шаги, «всегда» и «если»
  3. Курс 3 · 12 уроковЖивой мир: поведения и ролиключи и двери, сундуки, летуны, порталы
  4. Курс 4 · 16 уроковПлатформерфизика героя кодом, жизни, камера, босс
  5. Курс 5 · 14 уроковИстории и диалогиразговоры, выбор ответа, лавка, квесты

Готовую игру можно опубликовать в каталог Кубоши — каждая игра проходит модерацию, прежде чем её увидят другие. Готовую игру можно опубликовать в каталог Кубоши и играть в игры других ребят.

Обложка PDF «Первая игра в Кубоше: план на вечер»

Подарок за запись

«Первая игра в Кубоше: план на вечер»

PDF на 11 страниц для вечера вместе с ребёнком: сначала придумываете игру на бумаге, потом собираете её в Кубоше и даёте поиграть другу. Скачивается сразу после записи.

PDF, по которому ты придумаешь свою игру, нарисуешь карту уровня и проверишь, интересно ли в неё играть. Скачивается сразу после записи.

  • Как придумать игру на листке: герой, цель, препятствия, награда
  • Сетка для карты уровня и карточки для вырезания — распечатать и рисовать
  • 7 правил хорошего уровня и чек-лист «игра готова»
  • Как дать поиграть другу и что у него спросить + 10 идей игр
Записаться и получить PDF

Кто ведёт пробное

Основатель школы «Майнкрафтия»

Пробное ведёт человек, который построил школу. Он 10 лет учит детей программированию и робототехнике и знает, как младшему школьнику полюбить не только играть, но и делать игры.

Пробное ведёт основатель школы. Он 10 лет учит ребят программированию и робототехнике — и показывает так, что повторить получается с первого раза.

10 летучит детей программированию и робототехнике
10+собственных детских центров
десяткицентров открыто с его помощью по стране
Первые отзывы появятся тутПубликуем только настоящие отзывы учеников и родителей — после пробных занятий.

Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответ — спросите, когда мы напишем, чтобы подтвердить время.

Ребёнок ещё ни разу не программировал. Справится?

Да. Первый курс вообще без кода: мир, герой, монеты и враги ставятся мышкой. Каждый урок — короткая теория и несколько шагов в окне задания, которые проверяются сами. Программы из блоков появляются со второго курса, когда ребёнок уже освоился.

Я не умею программировать. Получится?

Да. В первом курсе нет кода — ты строишь уровни мышкой. Если что-то не выходит, у шагов есть подсказки. Код из блоков начнётся во втором курсе.

С какого возраста?

Кубоша рассчитана на 1–4 класс, примерно 7–10 лет: важно, чтобы ребёнок мог прочитать короткое задание. Ребятам постарше, которые хотят писать настоящий код, подойдёт Python — он тоже есть в школе.

Что нужно для занятия?

Компьютер или ноутбук с браузером и интернет. Ничего устанавливать не нужно. С мышкой собирать уровни удобнее, чем с тачпадом; в игре герой управляется стрелками и пробелом.

Это не просто ещё одна игра на компьютере?

Нет: ребёнок не играет в чужое, а строит своё — планирует уровень, проверяет его, ищет, почему герой не допрыгивает, и исправляет. Дальше по программе — события, циклы и условия на блоках: та же логика, что в настоящем программировании.

Насколько это безопасно?

Учёба идёт на платформе школы, без рекламы. Каждая игра проходит модерацию, прежде чем попадёт в общий каталог. В сообществе школы работают модерация и фильтр мата.

Как я увижу прогресс?

На платформе есть карта прокачки: видно, какие курсы и уроки пройдены. А главный показатель — игры, которые ребёнок собрал сам: в них можно поиграть вместе.

Мою игру увидят другие?

Если захочешь — опубликуй её в каталог Кубоши. После проверки модератором в неё смогут сыграть другие ребята, а ты — в их игры.

Как устроена оплата после пробного?

Пробное бесплатное и ни к чему не обязывает. После пробного ученик получает 7 дней полного доступа ко всем курсам. Дальше — подписка на все курсы школы: оплачивается на выбранный срок — месяц, 3 месяца или год. Сама не продлевается: когда срок закончится, вы решите, продлевать ли. Первый курс «Мой первый уровень» открыт бесплатно и без подписки. Стоимость расскажем на занятии. Если что-то не устроит — напишите нам, разберёмся.

Запись

Запишите ребёнка на бесплатное пробное

Запишись на бесплатное пробное

  • 40 минут онлайн, по видео с основателем
  • Регистрация и первый уровень — вместе
  • После пробного — 7 дней полного доступа ко всем курсам
  • После пробного — неделя, когда открыты все курсы
  • PDF «Первая игра в Кубоше» — сразу после записи